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升级恶液箱 · V8 分件与动作预览

沿用加高完整态 v4 与损毁态 V8。现在可以直接播放、暂停和逐帧核对:损毁态按原版分件运动,加高完整态适配原版动作;不是整图摇晃,也没有重新描画 V8 的可见表面。

V8 已拆件并延补遮挡边缘原版节奏 · 可逐帧查看运行时包已编译 · 游戏内验证待做
动画包已生成并接入新分支:查看真正编译包的反向解码分镜、核对结果与下载 → 本页播放器保留源工程预览,编译后效果见新入口。
底色

1 · 损毁受击/翻找反馈

右侧原版参考与左侧 V8 共用 7 帧、30 fps 时序。各自适配显示框,只对照运动方式,不代表游戏中等大。循环间插入短暂停留,动作帧本身不增删。

V8 · 断脚、倒伏石块分别运动,绳段绑定断脚

游戏原版 · 分件受击参考

加载图片中…
恶液只采用原版近地部件的小幅反馈,不额外添加流动、触手或甩绳动作。源图内部的轻微半透明噪点已归一;可见 RGB 不重画。遮挡延补只为这组小幅动作准备,不代表已补齐任意大角度背面。

2 · 加高完整态动作

普通版与加高版逐帧同步。普通版作比例、材料和动作参照;加高版只延伸结构中段,保留原版尖端、脚部及麻绳纹理。搭建时部件升得较高,使用更高的共同画布,避免离线预览裁头。

普通版 · 原始动作

加高版 · 动作适配

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存取动作已适配液体变体和食物跟随点,但这组离线图片不包含实际的跟随食物。食物在游戏中的显示、跟随、取出,以及光照和交互,仍须接入后验证。套件沿用原版,不额外制造升级材料方案。

3 · 拆件与静态重组核对

V8 的十个图块及清理后原稿和静态重组对照

保留可见原稿

按原有墨线和遮挡拆分,只在前景遮住的区域延补像素。透明度清理之后,静态重组的可见 RGB 和 Alpha 与对应清理稿一致;原始 V8 文件没有覆盖。

沿用原版动作结构

损毁态使用不同分件的受击矩阵;前景绳段与所属断脚共用矩阵和支点,避免绳子脱离。最后一帧回到待机姿态。

不是只适配待机

完整态覆盖原版 7 个状态、116 帧。存取与搭建使用的液体替代图也做了中段延伸;加高待机首帧与已选 v4 完全一致。

受击动作分镜 · 普通版与加高版普通与加高完整态受击分镜
存入动作分镜普通与加高完整态存入分镜
取出动作分镜普通与加高完整态取出分镜
搭建动作分镜 · 含上方显示余量普通与加高完整态搭建分镜,保留部件从上方进入的空间

源素材与核对数据

分件 PNG 路径在上述 JSON 中。APNG 是浏览器预览图片,不是 DST 的 anim.zip。运行时 build.bin、anim.bin、TEX 已编译,分支 Lua 也已接入,详见编译包检查页。