
石柱中间的恶液是这轮重点:石壳炸开后恶液暴露并塌落成一摊,比完整态更宽更扁,盖住了中部碎块的底部,两根松绳压在它上面。中部碎块从 6–7 块小片合并为可读的大形体。内容框 x103–727、基线 y834 与 v07 一致;因恶液摊开,整体高度 202px,比 v07 的 149px 高 53px。
改为按游戏动画包风格重绘。石柱中间保留了一摊塌落的恶液,中部碎块合并成可读的大形体;断脚外轮廓用游戏原版的粗黑墨线,断面分亮顶面与暗侧,麻绳补上绞纹与磨损末端。
构图沿用 v06,只做四项线稿修补:前两只断脚的外轮廓从 3px 虚边加粗到游戏原版的 7–8px;断面按上中下三段压暗并闭合外缘;松绳补深色描边、暗侧与浅绞纹;地面石头抹掉气刷渐变、补墨线边与高光弧。


原先部分亮色石面在切分后直接露到外缘,没有黑线收住。这次按石块分别补接断口,并在旋转缩放后检查少量重新暴露的亮边;没有对整张合成图膨胀描边。
外缘使用轻重变化的黑线和较有力的折角;折面、细裂纹用较细且逐渐收窄的笔画。已有原版边线尽量保留,只修新断口和截取后暴露的缺口。
重新理清断面顶面与侧面的接线。被顶面遮住的横边不再穿过灰面重复画出,避免断面变成一块黑板;松绳则补深边线,保留原有绞纹和末端毛边。

出图后先量尺寸,再对齐内容框与基线,最后逐项比对风格参数。对齐过程中发现首次缩放算错,导致主体偏右偏大,已重新计算中心与底边锚点。
石柱中间有一摊塌落的恶液,比完整态更宽更扁,盖住中部碎块的底部,两根松绳压在它上面。恶液自身没有黑描边,靠周围石头的墨线形成轮廓,与完整态一致。
出图为 1024×1024。按内容框宽度缩放到 625px,横向中心落在 x415,底边落在 y834,与 v07 完全对齐。因恶液摊开,整体高度 202px,比 v07 的 149px 高 53px,这个差值已确认可接受。
普通版与加高完整态未改动;没有修改模组代码,也没有制作动画包。v06、v07 的图与 review JSON 全部保留为历史记录。



